腾讯互娱社会价值研究2021年9月刊

随着技术发展与创意的融合、游戏社会价值研究的深入、行业跨界协作的扩展,我们有望看到底层技术扩散、游戏化体验设计、游戏共创等更多创新的方式,可持续社会价值创新的各领域也将因此获得积极改变。

特别策划 游戏的可持续社会价值创新

本文实践了一种新科普游戏形式——众创开发,即通过参与式设计引导公众参与游戏开发,以表达他们对于社会问题的理解和认识。

作为生态媒介的游戏:
沙漠主题游戏的共创开发与社会实验 刘梦霏 牛雪莹 北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系

游戏矩阵 Gamatrix

本文将深入探讨什么是游戏、为什么游戏好玩、游戏的吸引力,以及与孩子们知识学习和能力培养之间的关系。

游戏化创新思维 段志云 罗布乐思副总裁

新冠隔离期间,师生4人使用谷歌地图、社交软件等简单工具创作了《Circle1964》,让学生在线上学校社区以游戏的方式重聚。

Circle1964
一个唤醒校园生活的创新游戏项目 文 | 宋巧玲 腾讯互娱社会价值研究中心

去发现!无限可能 Spark More

名家之声

我们需要非常小心仔细,用一种多维的视角站在文化制高点上认识游戏,才能对它产生比较全面的看法。

游戏里的中国——
数字浪潮激荡的美与趣 严锋 复旦大学中文系教授

我们的研究表明,更好的电子游戏体验与更高的创造力之间具有相关性,且这种相关性与性别和种族无关。

信息技术的使用与创造力:儿童与技术项目调查的发现 Linda A. Jackson , Edward A. Witt, Alexander Ivan Games, Hiram E. Fitzgerald, Alexander von Eye, Yong Zhao 密歇根州立大学

新快乐教育是以学习科学为基础,以游戏化学习为特色,融合现代教育技术和创新学习方式,让学习更科学、更快乐、更有效。

新快乐教育:
学习科学与游戏化学习视野下的未来教育 尚俊杰 北京大学教育学院学习科学实验室

阅读往期读物