探秘VSGI 走近美国中小学生创新课堂 ——“基于Roblox(罗布乐思)的教育游戏及游戏化教学”名师交流会成功举办
古语有云,业精于勤荒于嬉。自古以来,玩乐就被认为是导致学业荒废的罪魁祸首。然而出人意料的是,对美国中小学生而言,在情境化、互动性、和娱乐性的学习体验中学习知识已经成为了常态。美国教育部发布的《STEM 2026:STEM 教育中的创新愿景》(STEM 2026:A vision for innovation in STEM Education)更是将仿真游戏、沉浸式媒体列为可能颠覆STEM课堂的技术。
那么在美国中小学生的课堂中,是如何利用游戏来促进学业提升的呢?2019年7月15-20日,腾讯游戏联合弗吉尼亚功能游戏研究院(VSGI)、中国教育技术协会教育游戏专业委员会举办了一场“基于Roblox的教育游戏及游戏化教学”名师培训活动,组织国内名校名师前往VSGI一探究竟。
VSGI作为在全行业教育游戏领域耕耘最深、专业化程度最高的产学研一体化机构,早在2013年就开始面向全国的儿童和青少年提供游戏设计、机器学习和人工智能、Roblox编程等课程,在游戏化教学领域的具有深厚的理论沉淀和丰富的实践经验。 Roblox是目前全球最大的大型多人在线游戏创建平台。2019年5月,Roblox与腾讯游戏达成战略合作关系,旨在鼓励年轻人学习编程、设计、数字文明和创业技能,为下一代中国创作者提供动力。
交流会举行其间,美国中小学教师向来访的国内名校名师展示了Roblox制作的面向学生授课的课件内容,双方交流了Roblox在美国中小学课堂教育中的普及程度。此外,前往交流的名校名师还进行了3天游戏化学习,现场学习利用Roblox studio设计课件、制作教学内容并学习如何在课堂上使用。
在众多精彩的游戏案例中,有一款美国中学教师开发的“打僵尸”游戏吸引了老师们的眼球。在游戏中,玩家只有写出正确的直线解析式,才能打到直线上的僵尸。看似简单,实则“套路满满”。龙樾实验中学的游戏化教育负责人马积良老师指出,“僵尸每回合都会移动靠近,攻击次数有限,需要一些最优化的思想,还要快速应用点斜式或者两点式求直线方程,游戏设计直指学习目标,而且非常有趣。”
在观摩美国小学生的Roblox编程课堂时,老师们也不由地为孩子们迸发出的创意而喝彩。中国教育技术协会教育游戏专业委员会理事、来自杭州师范大学的章苏静教授感叹道:“印象特别深刻的是人家8岁的小朋友仅用一周时间左右,就在Roblox平台学会了简单的编程,做出了小游戏,更为关键的是还能清晰地讲解自己的作品……”
经过几天的交流碰撞,以Roblox为代表的游戏化教育在美国中小学课堂的成功应用给老师们留下了深刻的印象。无论是开展Roblox编程课,或是提供给编程零基础的教师开发辅助教学的小游戏,都为学生的学习注入了新的动力,为教师的课堂教学创造了更多可能。此次名师培训也是腾讯游戏和VSGI合作的进一步深化探索,未来,双方将共同推动教育游戏产品开发、课程应用等更多合作落地。