玩游戏+设计游戏=提升读写能力?
阅读和写作对孩子们来说并非易事,但却影响深远。在美国弗吉尼亚州,每年学业统考(SOL)中的阅读科目就有几千上万名学生“挂科”。以2015年为例,每20位考生中就有3位阅读考试不及格。“据2017年美国国家教育进步评价报告(NEAP),公民的阅读水平数年未见提升”,据MGTA的创始主任Vera Lichtenberg介绍,这便是MGTA设计Level Up with Literacy游戏及课程的背景。
MGTA(Mason Game& Technology Academy)是乔治梅森大学弗吉尼亚严肃游戏研究院(VSGI)和梅森电脑游戏设计系设立的一个项目。项目针对社区儿童和青少年开设了一系列创新课程,鼓励学生通过游戏及设计游戏来获得提升。其中,Level Up With Literacy就是针对美国阅读写作困难的学生设计的系列游戏和课程。
在Level up with literacy课堂中,游戏设计被定义为讲故事的过程。 学生不只是玩一些基于课程的小游戏,还要尝试创作游戏;老师每周开展迷你课堂,给予学生适当的引导促进学生的游戏写作进展。随着课程的深入,学生对文本写作的理解逐渐加深,到课程结束之际,学生们就能创作出一个完整的游戏故事。
Level up with literacy课堂大体分三步进行,包括:玩游戏(Gameplay)、讨论活动(Discussion and Activity)、从游戏迁移到书本(From Games to Books)。
哈姆雷特之门(Hamlet’s Portal)
洛克人X(Mega Man X)
MGTA定制了一系列2D小游戏,游戏机制大多借鉴马里奥兄弟、洛克人、星之卡比等经典的热门游戏,不同游戏用来教授不同的知识点和技能。比如用平台游戏来帮助学生理解故事背景设定,而回合制角色扮演游戏则更适合用来教授故事中的角色设定。
通过玩这些小游戏,玩家不需要借助对话或解说就能够了解游戏的背景故事。在此基础上,老师们就会引导学生们对游戏中的故事进行讨论。比如请学生们描述随着游戏进行,故事背景发生了什么改变;或是引导学生尝试对游戏进行细微的调整,从而改变整个故事线。
课后,老师就会请学生们在书中收集与他们喜爱的游戏相似的主题、角色、矛盾冲突等,从而帮助学生将在游戏中获得的读写技能迁移到传统文本中。
“我们实际上是将学生喜爱的游戏作为发展读写技能的工具,这些游戏充当了范例文本的角色,来帮助学生理解文学作品中的核心要素” ,MTGA介绍,这种创新课程能够帮助学生克服阅读的畏难心理,“当学生们具备了对文本更深刻的理解后,他们便会更有信心、动力和技能去阅读书本。”
2018年,MGTA迎来了首批读写困难的学生,参与课程的学生都是阅读“挂科生”,还有些学生甚至从未及格过。课程后续的跟踪调查显示,经过36周内定期的游戏读写课程学习后,60%的学生都通过了阅读统考。