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游戏,在追梦中抵达远方

卷首语:游戏,在追梦中抵达远方

“我们都在努力奔跑,我们都是追梦人。”“奔跑”是“追梦人”的气质,凌晨4点,启帆出海打鱼的渔夫,熄灯走出办公室的上班族,开门准备营业的早餐店老板,还有24小时在线的人民警察、医护人员⋯⋯世界有时差,但梦想从未打烊,不同忙碌背后是同一种奔跑的姿态,无论是个人、集体还是国家,梦想都是保持生机、激发活力的源泉。当然,在这些奔跑的身影里一直都有游戏从业者的存在。

1962年,《太空大战》(Space War)作为第一款双人联机游戏,第一次让快乐超越了距离阻隔;

1978年,MUD游戏“MUD1”的出现,串起了20个玩家文字交互的幻想世界;

2001年,《万王之王》成为国内第一款网游,以互联网技术谱写了一代热血青年的文化记忆。

如今,当我们点开游戏,它已是连接科技、娱乐、文化,覆盖近6亿玩家的大众文化产品。

在游戏疾速发展的路上,整个行业也出现了阶段性的问题。无论是内容上的良莠不齐,还是儿童和青少年的过度游戏行为,都在敦促着全行业与社会各方一起制定规则和建立契约,使游戏发挥更大的正向价值。“岁月不居,时节如流。”我们愿意放慢脚步,思考游戏的职责与使命,让游戏以更好的姿态抵达远方。

我们绘制梦想的世界,想要化身捍卫世界和平的精英,想要荣耀历史长河的王者,想要梦回完美世界的剑侠情缘,我们通过游戏让用户去到梦幻中的世界;

我们投身梦想的事业,成为电竞运动员登顶世界赛场,成为梦想架构师搭建数字世界,成为原画设计师勾勒梦幻空间,我们通过游戏成就自我职场的梦想;

我们助力梦想的实现,构造数字空间传承中华文化,构筑数字平台助力科技教育,构建公益体系传递社会关爱,我们通过游戏助力文化自信传递中国力量。

在今年的全国两会上,习近平总书记在看望参加政协会议的文艺界社科界委员时强调:一切有价值、有意义的文艺创作和学术研究,都应该反映现实、观照现实,都应该有利于解决现实问题、回答现实课题。为此,“腾讯社会价值探索中心”提出了以更加全面且深入探索社会价值为目标的“追梦计划”,涵盖“数字文化传承计划”、“国力科技教育计划”、“公益社会关爱计划”三部分,旨在从不同维度上全面探索和尝试能够带给社会的正面价值。

期望“追梦计划”能够在新时代,助力各个领域、各个行业的人群实现自我价值、提升民族文化自觉和自信、彰显社会价值与时代精神,跑出自己的加速度。

日月不肯迟,四时相催迫。在这个属于奋斗者的新时代,人人都有追梦的权利,人人也都是梦想的筑造者。不驰于空想、不骛于虚声,腾讯游戏奔跑的脚步将与国家、时代一起,在奔跑中奋力逐梦,做永远的追梦人。