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首届全国大学生功能游戏研究创作大赛成功举办:游戏助力探索社会议题新解法

首届全国大学生功能游戏研究创作大赛成功举办:游戏助力探索社会议题新解法

2023年11月28日,首届全国大学生功能游戏研究创作大赛答辩与颁奖典礼在动画与数字艺术学院圆满举行。中国传媒大学动画与数字艺术学院副院长陈京炜、北京师范大学艺术与传媒学院教授何威、中央美术学院城市设计学院数字三维动画工作室导师蒋轲、腾讯互娱社会价值探索中心高级游戏策划张冰清、上海正向数字化技术研究院Game for Good平台负责人肖甘苏莉、《WILL:美好世界》制作人王妙一、《蜡烛人》制作人高鸣参与本次复赛审议与颁奖,中国传媒大学动画与数字艺术学院游戏设计系主任张兆弓担任主持。

从左至右依次为:陈京炜、何威、蒋轲、张冰清

从左至右依次为:肖甘苏莉、王妙一、高鸣、张兆弓

本次大学生功能游戏研究创作大赛在中国音数协游戏工委指导下,由中国游戏产业研究院社会价值研究中心、中国传媒大学动画与数字艺术学院、腾讯互娱社会价值研究中心、上海正向数字化技术研究院共同举办,旨在鼓励大学生更好地用游戏创造社会价值、打造跨界融合应用场景,鼓励大学生积极关注周围世界,发现和研究社会议题,并运用游戏设计能力提出新解法。

功能游戏是指应用于现实世界、服务于生产生活,针对具体应用场景或解决具体问题设计研发的电子游戏产品。作为游戏社会价值的重要体现,该类型游戏将游戏的体验性和功能性有机结合,成为打造跨界融合应用场景、推动解决不同领域议题的重要载体。本次比赛在主题设定、评价标准等方面,也注重考察游戏性与功能性两个维度,既关注参赛同学的游戏创作能力,也关注参赛同学发现、研究和解决问题的能力。

本次比赛得到了一系列院校的大力支持,同时邀请到来自各大院校专家及行业导师,共同为参赛者们提供专业建议点拨。大赛共有72个小组报名参与比赛。经评审,最终有16个团队成功入围。16组参赛学生进行紧凑高效的答辩,评委老师、业界制作人给与了精彩的点评,并与选手进行了充分的讨论。远在美国东北大学的Bob De Schutter教授也就老年人游戏话题进行了线上分享。

美国东北大学教授Bob De Schutter通过视频分享面向老年人的游戏设计

全部16组答辩及专家们的闭门评审历时4个小时,老师们给予作品高度评价。至此,首届全国大学生功能游戏研究创作大赛答辩与颁奖典礼顺利落幕。这是中国传媒大学积极地尝试功能游戏教学与实践的成果,也是腾讯互娱社会价值探索中心、上海正向数字化技术研究院等业界人士更多关注社会价值的体现。此次比赛为学习游戏的同学们提供了更加具有意义的展示舞台,也为很多对游戏领域感兴趣的同学,提供了更开阔的研学视角。

评审嘉宾,主办方代表及部分参赛同学合影

中国游戏产业研究院社会价值研究中心成立于2021年12月,在中国音数协游戏工委的号召下,由腾讯游戏联合多家行业伙伴共同发起成立,是中国游戏产业研究院的分支研究机构,旨在积极推动游戏社会价值领域的基础性研究,助力跨行业交流与产学研合作。围绕该中心工作,腾讯互娱社会价值研究中心积极探索建立全国高校学术联盟,推动形成高校学术研究网络及产学研合作平台。

以下为本次获奖作品介绍:

功能游戏设计金奖 :《汉字修复师》

团队成员:季婕

《汉字修复师》是一款文字寻找与解谜游戏。汉字不同于其他文字,它是由无数个字根排列组合而成的,而现如今大多数学习汉语的人群并不会用规律巧记汉字,而是死记硬背。本游戏采取了寻找字根-将字根拼成组合字的玩法,相较于同类型的汉字游戏更能清晰且有趣地将汉字发展的规律与中国文化传达给玩家。本游戏的视觉设计以中国商代为背景,融入了许多中国元素,例如三星堆、青铜器等,也选用了以中国传统乐器演奏的背景音乐,悠长动听,多感官地让人置身于汉字世界中。

肖甘苏莉(左一)与张冰清(右一)为获奖团队代表颁奖

最佳学术研究奖 :《红旗有色电码无声》

团队成员:洪天阔、张础文、杨安卓、宋镕旭

《红旗有色·电码无声》是一款以中国红色革命为背景,通过VR技术让玩家亲身体验革命历程,感受当时的艰苦环境和斗争精神的模拟游戏。游戏分为多个关卡,每个关卡都以一个革命时期发生在交通员身上,真实的历史事件为主题。玩家需要通过VR设备身临其境的进入游戏场景,并且通过模拟攀岩、潜行、解谜等多种游戏玩法,跟随游戏旁白的指引,逐步地体验革命时期交通员传递情报的全过程。随着游玩体验的深入以及旁白对于历史事件的讲述,玩家会发现,整个游戏的过程不仅是一个模拟游戏体验的过程,还是一段可歌可泣的真实历史事件。

何威老师(最右)为获奖团队代表颁奖

最佳创意设计奖:《医游记》

团队成员:王桓、张天涯、戈虹杰、种同欢、张麟玺

《医游记》是一款基于中国传统中医药文化的卡牌战斗游戏。本作在兼顾游戏性的同时具有传播与科普中医药文化的作用。本作的背景设定改编自神农尝百草的神话故事。神农所在的部落被一场突如其来的怪病袭击,许多族人都因病倒下了。神农为了治好族人们的病,无奈之下只好离开部落外出采药。在采药的旅途中,神农遇到了许许多多的有趣的事情。本作以中医药为基础,分为地图探索和关卡两部分。我们将地图探索作为关卡部分的基础支持,而关卡部分则促进着地图探索的进行,以此来增加游戏的可玩性与玩家游玩的乐趣性。

王妙一(最右)为获奖团队代表颁奖

最佳艺术表达奖 :《傩》

团队成员:宋丽婉、米再曦、黄铮烨、蒲玛莉

这是一个以叙事为主、玩家通过解锁剧情来进行学习获得启发的功能游戏。我们希望通过这个游戏让古老的傩文化在新时代焕发出新的生机,让玩家重新认识傩文化,对傩文化产生兴趣。故事梗概:尧琛和伏羲共同经营着一家傩面店铺。他们会在这个店铺里面做一些傩面的雕刻,这个店铺是以接收委托作为营生的。有一天店铺里收到了一封来自一位父亲的委托信,上面请求尧琛来为自己的女儿陈泞做精神治疗。尧琛应邀来到陈泞家为她进行治疗,通过召唤伏羲进入她的意识世界后,尧琛和伏羲在探索中慢慢发现了陈泞的病因所在,这背后隐藏着一个黑暗又悲伤的秘密......

高鸣(最右)为获奖团队代表颁奖

最具市场潜力奖 :《地震安全知多少》

团队成员:时韦豪、范庆波、王尔雅、陈逸、朱俊宇、罗嘉文

这是一款面向现代青少年的科普地震安全的SLG俯视角类型游戏,考验你在不同场景面临地震时的反应和决策。你可以在游戏中配置你自己的地震避难包获取相应的分数,也可以在场景内探索可以躲藏的区域进行躲藏,如柜子里,床底,甚至是洗衣机或纸箱子里等等。游戏中会有40s模拟地震预警阶段,你是选择逃出去?还是选择待在室内安全区域维持自己的安全?等你做出你自己的选择。

肖甘苏莉(左一)与张冰清(右一)为获奖团队代表颁奖