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全球游戏研究书籍精选

全球游戏研究书籍精选

腾讯互娱社会价值研究中心

市场研究中的游戏和游戏化——提高消费者对商业成功研究的参与度

游戏是有史以来最吸引人的媒介:它们利用讲故事和启发式方法,推动情感并以其他平台无法拥有或无法做到的方式推动技术的发展。因此,游戏和游戏化正在彻底改变市场研究行业也就不足为奇了,它提供了重振传统调查方法中众所周知的低迷参与度的机会。这不仅提高了数据质量,而且提供了传统方法无法获得的未开发的见解。《市场研究中的游戏和游戏化:提高消费者对商业成功研究的参与度》(Kogan Page,2018)向读者展示了如何设计研究游戏和游戏化调查,这些调查本质上将吸引参与者,以及如何最好地使用这些方法来成为并保持商业竞争力。

在一个品牌和组织对推动消费者选择的感受和背景越来越感兴趣的世界中,《市场研究中的游戏和游戏化》为读者提供了使用游戏中的组件来鼓励游戏的技能,并通过预测建模的模拟来观察消费者行为。该书由英国领先的研究游戏设计师贝蒂·阿达穆(Betty Adamou)撰写,并被命名为塑造市场研究未来的七位女性之一,它解释了这些方法将如何随着虚拟现实和人工智能等技术的发展而发展,以及它将如何塑造研究事业。除了配套网站外,本书还提供了基于游戏的研究的完全身临其境和引人入胜的概述。

贝蒂·亚当(Betty Adamou)是著名的游戏化专家、设计师和ResearchGames™的发明者。她在游戏化领域的创新工作得到了全球认可,并在世界各地的会议上发表主题演讲。贝蒂曾在众多媒体上亮相,包括BBC电台、东英吉利每日时报和GINX电子竞技电视,进一步巩固了她在行业内的领导地位。

作为一位屡获殊荣的创新者、企业家和研究员,贝蒂为市场研究领域做出了重要贡献。《市场研究中的游戏和游戏化》一书已被翻译成三种语言,并有有声书版本。这本书展示了她在运用游戏和游戏化手段改进市场研究方法和吸引参与者方面的专业知识。

——鲁道夫·托马斯·英德斯特,IU国际应用科学大学的游戏设计教授。

开放世界结构——电脑游戏中的建筑、城市和自然景观

算法在计算机游戏中的图像构建以及世界和天气的表示中扮演什么角色?房间、关卡和地形的设计如何影响玩家的决定和行为?野蛮主义是电脑游戏的第一个真正的建筑风格吗?景观花园和国家公园在构建游戏世界方面的重要性是什么?在气候变化时期,自然是如何表现的?

特别是在过去的20年里,数字游戏世界比以往任何时候都更加细致地适应物理现实世界的特征。通过精心设计的制作流程和复杂的可视化策略,我们日常世界的其他部分的适应总是依赖于游戏机制和世俗性。从最新的开放世界游戏示例中可以看出,采用某些世界观和视觉传统会导致意识形态影响,这种影响远远超出了迄今为止研究的焦点:从其他媒体格式传递的叙事惯例。

通过建筑作为媒介铰链的理论,马克·邦纳揭示了数字游戏世界展示了以前难以触及且需要探索的媒体特性。邦纳通过将媒体研究、游戏研究、哲学、建筑理论、人类地理学、景观理论和艺术史等领域的概念相互交织,发展了一个跨学科的理论模型,并利用从中发展出来的分析方法,首次使得理解和命名当今电脑游戏的复杂结构成为可能 - 从独立游戏到AAA级开放世界。

马克·博纳博士(Dr. Marc Bonner)在萨尔兰大学(University of Saarland)学习了艺术史、信息科学和近代史。他的博士论文是关于“遥远世界的建筑——圣地亚哥·卡拉特拉瓦(Santiago Calatrava)的雕塑建筑理念以及其建筑作品的形象在广告、电影、音乐、电脑游戏和时尚方面的相互影响”。从2009年到2013年,他担任萨尔兰大学艺术史研究所以及欧洲研究学士选修课程的讲师。从2013年开始,他在科隆大学(University of Cologne)的媒体文化和戏剧研究所担任讲师。从2017年到2022年,他负责德国研究基金会(DFG)的“开放世界结构”项目。他的跨学科研究重点包括:19世纪以来的建筑学、计算机游戏和电影中建筑和景观的表现和使用、数字游戏世界的构建和世界观、科幻电影中的空间结构。

——鲁道夫·托马斯·英德斯特,IU国际应用科学大学的游戏设计教授。