VEX机器人亚锦赛:科学+游戏化新探索
无论是《变形金刚》还是《钢铁侠》,“机器人”这个惯常出现在流行科幻作品中的名词,对于青少年而言永远具备莫大的吸引力。
随着时代的更新,机器人早已不是想象力的产物。比如下围棋的AlphaGo、与人对话的索菲亚,自动化正在重造我们的生活,它的影响范围覆盖了我们的工作、生活,甚至是生命。着眼于这样的契机,针对青少年的科学赛事活动,如今正在崭露头角。
从趣味着手,让科学成为“风尚”
2018年12月1日,第十二届腾讯杯青少年VEX机器人亚洲锦标赛正式开赛。亚太地区450余支队伍,近2000名机器人爱好者,在澳门展开了为期三天的创意角逐,获胜队伍随后将远赴美国,冲击VEX机器人世界锦标赛。
最终,合肥市第四十五中学的IFT机器人顺利摘得本届“亚锦赛”VEX EDR初中组冠军,福建师范大学附属中学和上海市黄浦区青少年科技活动中心获得VEX EDR高中组冠军,VEX U冠军则由IFT 机器人获得。华南农业大学、电子科技大学实验中学、北京交通大学附属中学、酷博机器人分别夺得大学组VEX U、高中组VEX EDR、初中组VEX EDR、小学组VEX IQ全能奖。
以极具趣味化的赛事活动,力求唤起青少年对STEM——科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、数学(Mathematics)四大学科的兴趣,不仅是VEX机器人大赛的首要目的,同时也是VEX赛事的合作伙伴腾讯对自身的要求。腾讯作为以游戏和社交著称的互联网公司,清醒地认识到了当代青少年的“痛点”——在数字娱乐时代,以往我们认为“高大上”的科学知识,实际上可以用更为接地气、甚至更为休闲轻松的方式,为新一代“数字原住民”所主动汲取。
以科技之力,助推青少年科学教育
实际上,在互联网科技已将地球浓缩为村落的今天,积极参与青少年科技人才的培养,之于当代企业而言,可以说是推动社会与自身发展良性循环的双赢之举。
作为互联网巨头的腾讯,或可成为企业们参照和学习的范本。早在2015年,腾讯就与中国科协共同制定了“互联网+科普”合作战略,全面推动科普内容、活动、产品等在腾讯多平台、跨终端的全媒体推送,助推科技知识在移动互联网和社交圈中的流行,以求共同营造“互联网+科普”创新环境,推动大数据、云计算等在科学传播领域的发展与应用。
与此同时,凭借自身的社交平台优势,腾讯也积极在线下展开面向青少年的科普推广。近年来,腾讯陆续举办或承办了包括青少年科技创意大赛、科学少年论坛、科学嘉年华、QQ-X计划在内的一系列科普项目和赛事。藉由线上线下结合、社交网络和多平台推广的方式,扩大各类科普活动的影响力,越来越多的青少年也被感召到“科学”的大旗之下。
在2018年的全国两会上,腾讯CEO马化腾再度建言培养青少年科学思想。他表示,未来科技是引领全球发展的第一动力,各个国家的竞争主要来自于科技力量。现在,市值最高的公司也都由资源型公司转变成了科技型企业。因此,“科技对未来人才,包括孩子未来学什么东西,都是一个前瞻性的引导。”谈到科技公司对青少年的责任,马化腾强调,“不仅要保护还要引导。”
腾讯还在不断推进青少年科学教育的步伐。2018年初,腾讯牵手中科院国家天文台,开放自身的科研资源,以AI技术、大数据和云计算为青少年打造了“共享天文台”。2018年9月,腾讯公布“青少年科普计划”,还联合Science/AAAS(美国科学促进会)推出了“年度青少年十大科学看点榜单”,进一步夯实了针对青少年科学观的引导和青少年科技人才的培养。
借游戏之风,探索“科学+游戏化应用”
如果说腾讯的梦想是“诗和远方”,还需要时间去到达,那么就在眼前,前沿科学发展同样也是腾讯功能游戏正在探索的重要领域之一。
功能游戏,是腾讯2018年4月在“UP2018腾讯新文创生态大会”上宣布的游戏新品类。它与传统娱乐型游戏有所区分,是将游戏跨界应用到各个垂直领域,具有知识普及、模拟训练、系统学习、解决方案等功能的游戏。腾讯游戏副总裁刘铭表示:“腾讯功能游戏希望通过与亚洲机器人联盟VEX机器人赛事的合作,寻找与游戏化应用的结合点,持续培养青少年对科学技术的学习和实践。”
刘铭还表示,未来也希望内外部展开青少年机器人课题研究、青少年机器人文化交流、青少年科技人才培养等长远规划,并最终促进青少年科技成果的共同孵化。
从梦想到社会责任,再到当下功能游戏的探索,腾讯始终保持着一颗好奇心。而我们更好奇的是,机器人在上一个发展周期改变了我们的工厂和仓库后,接下来它将会如何改造我们的生活?
这个问题会有怎样的答案,就看这些年轻人了。